Vývoj Metro aplikací » MyWindows.cz - vše o Windows Phone, Windows 8, Metro, Nokia Lumia
MyWindows.cz
Co mi vadí na Google Chrome? Extrémní pomalost. Video srovnání s IE11
Chrome, prohlížeč reklamní agentury Google, má poměrně velkou základnu fanoušků. Nerozumím tomu. Osobně jej nejsem schopen používat. Kromě neexistujícího antialiasingu písma je totiž Chrome pomalý.
Uvedená dvě videa vám jasně ukáží proč - Chrome není schopen (i připomalém skrolování) renderovat stránku, místo toho zobrazuje průhledné plochy. A jeho fonty jsou špatně čitelné:
Google Chrome 30
Internet Explorer 11
Pokud chcete používat pomalý prohlížeč, samozřejmě Chrome používejte. Na dobrém hardware je ovšem Internet Explorer 11 opravdu výrazně rychlejší. Mimochodem i Firefox je rychlejší než Chrome...
A výhercem Xboxu 360 se stává - Tomáš Slavíček / Hexalines
MyWindows.cz organizoval soutěž pro vývojáře Windows 8 aplikací. Společně s tím byla představena i řada vývojářských článků a informací. Nakonec bylo do soutěže přihlášeno 10 aplikací od českých vývojářů.
A zde jsou výsledky soutěže, top 3 projekty. Výhercem Xboxu 360 se stává - Tomáš Slavíček se svojí hrou Hexalines.
Gratulujeme výherci a moc děkujeme všem zúčastněným vývojářům.
Všechny tři aplikace naleznete přímo ve Windows Store, odkazy v názvu vedou přímo na ně.
1. místo: HexaLines / Tomáš Slavíček
HexaLines je výborná logická hra od Tomáše Slavíčka, která vás bude bavit řadu hodin. Můžete ji hrát ve více lidech či proti počítači, a počítač přitom není slabý protihráč. Cílem je otáčet a pokládat vaše kameny tak, aby nepřerušená linka od centrálního kamenu zabrala co nejdelší prostor, přičemž o to samé se snaží (a znemožňují vám) protihráči. Docela návyková hra, která vyšla už na Windows Mobile a nyní je dostupná i pro Windows 8.
Album: Soutěžní aplikace
Windows 8 - představení soutěžních aplikací
V červnu byla na MyWindows.cz vyhlášena soutěž pro vývojáře Windows Store aplikací a publikována řada vývojářských článků. V tomto článku vám představíme zúčastněné aplikace (v pořadí, v jakém byly přihlášeny).
1. Skull / Šimon Koníček
První aplikací je Skull, jednoduchá hra připomínající PacMana. Po hracím plánu se pohybujete s lebkou, sbíráte ovoce a další plody a vyhýbáte se šípům, vybuchujícím bombám a dalším libůstkám. Jedná se o jednoduchou hříčku na odreagování, bavit vás bude asi pár minut, dostupná je ale zdarma, tak není důvod si ji případně nenainstalovat.
Album: Soutěžní aplikace
Windows Store byl právě otevřen pro širokou vývojářskou veřejnost
Windows Store, obchod s aplikacemi pro Windows 8, byl dosud "privátní záležitost" - dostat se do něj znamenalo nejdříve si domluvit a absolovat Excellence Lab v Microsoftu, poté získat pozvánku do Windows Store a až následně aplikaci publikovat. Tento zdlouhavý proces byl navíc dostupný jen z několika málo zemí.
To se vše dnes mění - Windows Store je otevřen pro širokou vývojářskou veřejnost a je dostupný v celkem 120 zemích. Všichni předplatitelé vývojářských MSDN programů navíc získávají účet pro Windows Store zdarma na celý rok (na webu MSDN si vygenerujte unikátní registrační kód pro Windows Store).
Éra Windows 8 aplikací právě začala.
Odkazy:
Z Technet Blog CZ/SK / MSDN.com:
S radostí vám oznamujeme, že dnes nastává další důležitý moment pro vývojáře Window Store aplikací. Windows Store byl právě otevřen pro širokou vývojářskou veřejnost, tzn. od této chvíle může na Windows Store publikovat své aplikace každý vývojář bez ohledu na to, zda se jedná o společnosti nebo jednotlivce. Zároveň můžete Windows Store aplikace prodávat na dalších 89 nových trzích. MSDN předplatitelé získávají Windows Store předplatné zdarma!
Pro více informací navštivte Windows Store Blog – nástroje jsou zdarma, SDK je připraveno a máme pro vás i spoustu studijních materiálů, které vám pomohou připravit vaši aplikaci a projít úspěšně Windows Store certifikací.
Zaregistrujte se již nyní na Windows Store, rezervujte název aplikace a publikujte ji včas, aby byla dostupná 26. 10. 2012 pro širokou veřejnost. Zároveň můžete aplikace přihlásit do soutěže a vyhrát zajímavé ceny.
Soutěž Můj velký třesk právě začíná!
Microsoft odstartoval velkou soutěž pro vývojáře a IT profesionály s názvem Můj velký třesk. Soutěž potrvá do konce února 2013 a je zaměřena zejména na zdokonalení vývojářských schopností a odborných vědomostí o IT.
Vývojáři soutěží ve vývoji aplikací a úkolem IT specialistů je absolvovat kurzy v Microsoft Virtuální akademii, stahovat a testovat zkušební verze produktů, účastnit se akcí pro IT profesionály, a rozšiřovat tak svoje odborné dovednosti. Volitelně potom mohou složit certifikační zkoušky 70-400 či 70-659. Za všechny aktivity sbírají bodové ohodnocení. Hodnotí se měsíční, čtvrtletní a celkový přírůstek bodů, nikoli jejich absolutní počet, díky čemuž mají všichni stejnou šanci na výhru.
Hraje se o velmi zajímavé ceny, přičemž hodnota cen se zvyšuje za každé hodnotící období. Hlavní cenou je nejen 20 000 Kč, ale také uhrazení poplatku ve Windows Store, tablet s Windows 8, Microsoft Office 2010 Pro a možnost prezentace na Microsoft TechDays 2013. Kromě toho se hraje o konzole Xbox 360, telefony Nokia Lumia 710 a myši Microsoft. Zvláštní prémie je i za postavení aplikace na cloudové platformě Windows Azure.
Více informací o soutěži Můj velký třesk naleznete na stránkách www.mujvelkytresk.cz.
Zde přihlašte do soutěže své Windows 8 aplikace
Na MyWindows.cz vyhlášena soutěž pro vývojáře Windows 8 aplikací. Své aplikace můžete přihlásit do soutěže pomocí tohoto formuláře:
https://mywindows.cz/soutez.php
Uzávěrka prvního kola je 10.7. a druhého pak 28.8.
Pokud už máte s MS domluven termín Excellence Lab, postačí se přihlásit i po jeho absolvování.
Jako vývojář dostanete bezplatně pozvánku do Windows Store (který zatím není otevřen pro vývojáře z ČR), propagaci a recenzi aplikace na MyWindows.cz, tiskovou zprávu pro další média, odkazy z dalších webů (včetně Twitter / Facebook s 10 000 followers), výherce pak XBox 360.
Související články:
- Vývojáři, předběhněte konkurenci! Soutěž o pozvánky do Windows Store pro Metro aplikace
- Začínáme s vývojem Metro aplikací
- Jak připravit aplikaci pro Windows 8 pomocí HTML5, CSS3 a JavaScript – den 0
- Jak připravit aplikaci pro Windows 8 pomocí HTML5, CSS3 a JavaScript – den 1
- Jak připravit aplikaci pro Windows 8 pomocí HTML5, CSS3 a JavaScript – den 2
- Jak připravit aplikaci pro Windows 8 pomocí HTML5, CSS3 a JavaScript – den 3
- Jak připravit aplikaci pro Windows 8 pomocí HTML5, CSS3 a JavaScript – den 4
Jak za jeden týden připravit kompletní aplikaci pro Windows 8 s použitím technologií HTML5, CSS3 a JavaScript – den 4
Toto je poslední část naší série. Opravdu poslední článek publikuji, až bude k dispozici systém Release Preview, abych vám poskytl aktualizovanou verzi, ale z hlediska funkcí můžete tuto verzi považovat za kompletní.
Předchozí články naleznete zde:
A jako obvykle je kompletní řešení k dispozici zde: http://www.catuhe.com/msdn/urza/day4.zip
Celý projekt byl následně aktualizován pro Release Preview verzi Windows 8 (z Customer Preview), pro kompletní seriál (dny 0 - 4, bude popsáno v dalších článcích), je k dispozici zde: https://mywindows.cz/media/urza/UrzaGatherer.zip
V tomto článku se dozvíte, jak pomocí služby Skydrive (prostřednictvím sady Live SDK: Stáhnout sadu Live SDK) můžete ukládat stav sbírky uživatele.
Celý seznam sbírky je na web uložen jako soubor JSON (viz Den 0). Stav sbírky bude uložen jako další soubor JSON. Pokud se bude seznam karet vyvíjet, nebude to mít tedy dopad na stav sbírky. Tento soubor JSON bude uložen do úložiště uživatele ve službě SkyDrive.
Jak za jeden týden připravit kompletní aplikaci pro Windows 8 s použitím technologií HTML5, CSS3 a JavaScript – den 3
Na dnešním menu je integrace vaší aplikace do platformy Windows 8 Metro.
Tuto integraci už částečně zajišťuje přichycené zobrazení a možnosti nastavení, ale nyní je načase tento úkol dokončit pomocí:
- Kontrakt Hledání
- Kontrakt Sdílení
- Kontrakt Výběr souboru
- Živá dlaždice
- Sekundární dlaždice
Těchto pět témat je skutečně důležitých pro symbiózu platformy Windows 8 Metro a vaší aplikace.
Předchozí díly samozřejmě najdete zde:
A jako obvykle je kompletní řešení k dispozici zde: http://www.catuhe.com/msdn/urza/day3.zip
Celý projekt byl následně aktualizován pro Release Preview verzi Windows 8 (z Customer Preview), pro kompletní seriál (dny 0 - 4, bude popsáno v dalších článcích), je k dispozici zde: https://mywindows.cz/media/urza/UrzaGatherer.zip
Jak za jeden týden připravit kompletní aplikaci pro Windows 8 s použitím technologií HTML5, CSS3 a JavaScript – den 2
Na jídelníčku šéfkuchaře jsou dnes následující chody:
- Podpora mezinárodního prostředí
- Správa aktivace režimu offline
- Přidání ovládacího prvku flipView na stránky karet
- Podpora přichyceného zobrazení
- Podpora různých rozlišení
- Podpora různých velikostí karet
Jako obvykle je kompletní řešení k dispozici zde: http://www.catuhe.com/msdn/urza/day2.zip
Celý projekt byl následně aktualizován pro Release Preview verzi Windows 8 (z Customer Preview), pro kompletní seriál (dny 0 - 4, bude popsáno v dalších článcích), je k dispozici zde: https://mywindows.cz/media/urza/UrzaGatherer.zip
Můžete si také přečíst články z předchozích dnů:
Jak za jeden týden připravit kompletní aplikaci pro Windows 8 s použitím technologií HTML5, CSS3 a JavaScript – den 1
Den 0 byl věnován vytvoření domovské stránky a nastavení připojení k datům. Dnes se zaměříme na vytvoření zbývajících obrazovek a přidání podpory pro práci offline.
Drátěný model úplné aplikace vypadá takto:
Kompletní řešení pro "den 1" naleznete zde - http://www.catuhe.com/msdn/urza/day1.zip.
Celý projekt byl následně aktualizován pro Release Preview verzi Windows 8 (z Customer Preview), pro kompletní seriál (dny 0 - 4, bude popsáno v dalších článcích), je k dispozici zde: https://mywindows.cz/media/urza/UrzaGatherer.zip